דף נוסחאות

עיינו ברשימה המקיפה של נוסחאות מתמטיות, המאורגנות לפי נושאים, הכוללת חיפוש מהיר והסברים אינטראקטיביים לאלגברה, גיאומטריה, אחוזים ועוד.

📧 שלח לי את דף הנוסחאות במייל

נשלח אליך עותק PDF מוכן להדפסה של דף הנוסחאות.

⚠️אנא התחבר כדי לשלוח את דף הנוסחאות למייל שלך.

אחוזים

נוסחת האחוז
p=חלקשלם×100%p = \frac{\text{חלק}}{\text{שלם}} \times 100\%
נוסחת סך הכל
T=A+B+T = A + B + \dots
נוסחת הגדלה באחוזים
Vחדש=Vמקורי×(1+p100)V_{\text{חדש}} = V_{\text{מקורי}} \times \left(1 + \frac{p}{100}\right)
נוסחת שיעור הגדלה באחוזים
p=(VחדשVמקורי1)×100p = \left(\frac{V_{\text{חדש}}}{V_{\text{מקורי}}} - 1\right) \times 100
נוסחת הקטנה באחוזים
Vחדש=Vמקורי×(1p100)V_{\text{חדש}} = V_{\text{מקורי}} \times \left(1 - \frac{p}{100}\right)
נוסחת שינוי באחוזים כללית
Vחדש=Vמקורי×(1±p100)V_{\text{חדש}} = V_{\text{מקורי}} \times \left(1 \pm \frac{p}{100}\right)
משתמשים ב-+ עבור עלייה וב-− עבור ירידה.
נוסחת שיעור הקטנה באחוזים
p=(1VחדשVמקורי)×100p = \left(1 - \frac{V_{\text{חדש}}}{V_{\text{מקורי}}}\right) \times 100
נוסחת שיעור שינוי באחוזים כללית
p=VחדשVמקורי1×100p = \left|\frac{V_{\text{חדש}}}{V_{\text{מקורי}}} - 1\right| \times 100
חישוב ערך מקורי לאחר הגדלה
Vמקורי=Vחדש1+p100V_{\text{מקורי}} = \frac{V_{\text{חדש}}}{1 + \frac{p}{100}}
חישוב ערך מקורי לפי סכום ההגדלה
Vמקורי=Vעלייה(p100)V_{\text{מקורי}} = \frac{V_{\text{עלייה}}}{\left(\frac{p}{100}\right)}
חישוב ערך מקורי לאחר הקטנה
Vמקורי=Vחדש1p100V_{\text{מקורי}} = \frac{V_{\text{חדש}}}{1 - \frac{p}{100}}
נוסחת חישוב ערך מקורי כללית
Vמקורי=Vחדש1±p100V_{\text{מקורי}} = \frac{V_{\text{חדש}}}{1 \pm \frac{p}{100}}
משתמשים ב-+ עבור עלייה וב-− עבור ירידה.
חישוב ערך מקורי לפי סכום ההקטנה
Vמקורי=Vירידה(p100)V_{\text{מקורי}} = \frac{V_{\text{ירידה}}}{\left(\frac{p}{100}\right)}
מכפיל כולל
M=(1±p1100)×(1±p2100)×M = \left(1 \pm \frac{p_1}{100}\right) \times \left(1 \pm \frac{p_2}{100}\right) \times \dots
סכום חדש
Vחדש=Vמקורי×MV_{\text{חדש}} = V_{\text{מקורי}} \times M
אחוז נטו
pנטו=(M1)×100p_{\text{נטו}} = (M - 1) \times 100

שטח לכיתה ז׳

מלבן
מלבן הוא מרובע בעל ארבע זוויות ישרות (9090^\circ) שבו כל שתי צלעות נגדיות שוות זו לזו.
שטח מלבן
A=w×hA = w \times h
ריבוע
ריבוע הוא מרובע בעל ארבע צלעות שוות וארבע זוויות ישרות (9090^\circ).
שטח ריבוע
A=s2A = s^2
שטח צורות מורכבות
Aסך הכל=A1+A2+A_{\text{סך הכל}} = A_1 + A_2 + \dots
השטח הכולל הוא סכום השטחים של הצורות הבודדות.
שטח גריעות וחורים
Aנותר=AחיצוניAפנימיA_{\text{נותר}} = A_{\text{חיצוני}} - A_{\text{פנימי}}
השטח הנותר הוא השטח החיצוני פחות שטח הגריעה הפנימית.
משולש ישר-זווית
משולש ישר-זווית הוא משולש שבו אחת מהזוויות הפנימיות היא זווית ישרה (9090^\circ).
שטח משולש ישר זווית
A=ab2A = \frac{ab}{2}
משולש חד-זווית
משולש חד-זווית הוא משולש שבו כל שלוש הזוויות הפנימיות הן זוויות חדות (כל אחת קטנה מ-9090^\circ).
משולש כהה-זווית
משולש כהה-זווית הוא משולש שבו אחת מהזוויות הפנימיות היא זווית כהה (גדולה מ-9090^\circ).
גובה משולש
גובה המשולש ביחס לבסיס הוא המרחק המאונך מאותו בסיס (או מהמשכו) לקודקוד הנגדי.
מעגל
מעגל הוא צורה דו-ממדית עגולה שבה כל הנקודות על ההיקף acrobat נמצאות במרחק שווה מהמרכז.
שטח עיגול
A=πr2A = \pi r^2
גזרת עיגול
גזרת עיגול היא חלק מעיגול המוגבל על ידי שני רדיוסים וקשת.
שטח גזרת מעגל (ברדיאנים)
A=12r2θA = \frac{1}{2} r^2 \theta
מחושב לפי זווית מרכזית θ\theta ברדיאנים.
שטח גזרת מעגל (במעלות)
A=θ360×πr2A = \frac{\theta}{360^\circ} \times \pi r^2
מחושב לפי זווית מרכזית θ\theta במעלות.
זווית גזרת מעגל (ברדיאנים)
θ=2Ar2\theta = \frac{2A}{r^2}
מחושב לפי שטח A ורדיוס r ברדיאנים.
זווית גזרת מעגל (במעלות)
θ=360×Aπr2\theta = \frac{360^\circ \times A}{\pi r^2}
מחושב לפי שטח A ורדיוס r במעלות.
שטח משולש
A=b×h2A = \frac{b \times h}{2}
המרות יחידות אורך אמריקאיות
1 mi=1,760 yd1 yd=3 ft1 ft=12 in1\text{ mi} = 1{,}760\text{ yd} \\ 1\text{ yd} = 3\text{ ft} \\ 1\text{ ft} = 12\text{ in}
המרות יחידות אורך מטריות
1 m=10 dm1 dm=10 cm1 cm=10 mm1\text{ m} = 10\text{ dm} \\ 1\text{ dm} = 10\text{ cm} \\ 1\text{ cm} = 10\text{ mm}
תחיליות מטריות
טרה (T)=1012גיגה (G)=109מגה (M)=106קילו (k)=103סנטי (c)=102מילי (m)=103מיקרו (μ)=106נאנו (n)=109פיקו (p)=1012\begin{aligned} \text{טרה}\text{ (T)} &= 10^{12} \\ \text{גיגה}\text{ (G)} &= 10^9 \\ \text{מגה}\text{ (M)} &= 10^6 \\ \text{קילו}\text{ (k)} &= 10^3 \\ \text{סנטי}\text{ (c)} &= 10^{-2} \\ \text{מילי}\text{ (m)} &= 10^{-3} \\ \text{מיקרו}\text{ (}\mu\text{)} &= 10^{-6} \\ \text{נאנו}\text{ (n)} &= 10^{-9} \\ \text{פיקו}\text{ (p)} &= 10^{-12} \end{aligned}
גורמי קנה מידה ביחס ליחידת הבסיס
המרות בין יחידות אורך אמריקאיות למטריות
1 in=2.54 cm1 ft=30.48 cm1 mi1.609 km\begin{aligned} 1\text{ in} &= 2.54\text{ cm} \\ 1\text{ ft} &= 30.48\text{ cm} \\ 1\text{ mi} &\approx 1.609\text{ km} \end{aligned}
המרה בין יחידות אורך אמריקאיות למטריות
כלל המרת יחידות שטח
אם 1 יחידה=k יחידות משנהאז 1 יחידה2=k2 יחידות משנה2\text{אם}\ 1\ \text{יחידה} = k\ \text{יחידות משנה} \\ \text{אז}\ 1\ \text{יחידה}^2 = k^2\ \text{יחידות משנה}^2
המרות יחידות שטח מטריות
1 m2=100 dm21 dm2=100 cm21 cm2=100 mm21\text{ m}^2 = 100\text{ dm}^2 \\ 1\text{ dm}^2 = 100\text{ cm}^2 \\ 1\text{ cm}^2 = 100\text{ mm}^2
המרות יחידות שטח אמריקאיות
1 mi2=3,097,600 yd21 yd2=9 ft21 ft2=144 in21\text{ mi}^2 = 3{,}097{,}600\text{ yd}^2 \\ 1\text{ yd}^2 = 9\text{ ft}^2 \\ 1\text{ ft}^2 = 144\text{ in}^2

היקף

היקף כולל (עם חורים)
Pסך הכל=Pחיצוני+PפנימיP_{\text{סך הכל}} = P_{\text{חיצוני}} + P_{\text{פנימי}}
היקף מלבן
P=2(w+h)P = 2(w + h)
היקף ריבוע
P=4sP = 4s
היקף משולש ישר זווית
P=a+b+a2+b2P = a + b + \sqrt{a^2 + b^2}
היקף מצולע
P=s1+s2++snP = s_1 + s_2 + \dots + s_n
היקף משולש
P=a+b+cP = a + b + c
היקף מעגל
P=2πr=πdP = 2\pi r = \pi d
כאשר rr הוא הרדיוס, dd הוא הקוטר (d=2rd = 2r), ו-π3.14159\pi \approx 3.14159.
היקף גזרת מעגל (ברדיאנים)
P=2r+θrP = 2r + \theta r
מחושב לפי זווית מרכזית θ\theta ברדיאנים.
היקף גזרת מעגל (במעלות)
P=2r+θ360×2πrP = 2r + \frac{\theta}{360^\circ} \times 2\pi r
מחושב לפי זווית מרכזית θ\theta במעלות.
תכונת אלכסוני המלבן
1. במלבן, האלכסונים שווים זה לזה.
2. ולהפך, אם במרובע הצלעות הנגדיות שוות והאלכסונים שווים, זהו מלבן.

יסודות הזווית לכיתה ז׳

זווית חדה
זווית חדה היא זווית שגדולה מ-00^\circ וקטנה מ-9090^\circ.
זווית כהה
זווית כהה היא זווית שגדולה מ-9090^\circ וקטנה מ-180180^\circ.
משולש
משולש הוא צורה דו-ממדית בעלת שלושה קטעי קו ישרים הנקראים צלעות, ושלושה קודקודים (נקודות הפינה שבהן הצלעות נפגשות).
סכום זוויות במשולש
a+b+c=180a + b + c = 180^\circ
כלל ה-Z (זוויות מתחלפות)
כאשר שני קווים מקבילים נחתכים על ידי קו ישר שלישי, הזוויות המתחלפות (היוצרות צורת Z) שוות זו לזו.
כלל ה-F (זוויות מתאימות)
כאשר שני קווים מקבילים נחתכים על ידי קו ישר שלישי, הזוויות מתאימות הנמצאות באותו מיקום יחסי (היוצרות צורת F) שוות זו לזו.
כלל ה-X (זוויות קודקודיות)
כאשר שני קווים ישרים נחתכים, הזוויות הקודקודיות הנמצאות זו מול זו (היוצרות צורת X) שוות זו לזו.

פונקציות

קואורדינטות של נקודה
(x,y)(x, y)
x: מיקום אופקי
y: מיקום אנכי
נקודת האמצע של קטע
M=(x1+x22,y1+y22)M = \left(\frac{x_1 + x_2}{2}, \frac{y_1 + y_2}{2}\right)
A: (x₁, y₁), B: (x₂, y₂)
מרחק בין שתי נקודות
d=(x2x1)2+(y2y1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}
d: מרחק, A(x₁, y₁), B(x₂, y₂)
רציפות של פונקציה
פונקציה f(x)f(x) רציפה בנקודה x=ax = a אם:
1. f(a)f(a) מוגדרת.
2. הגרף מתקרב לאותו ערך של yy משני צדי הנקודה aa.
3. ערך הפונקציה בנקודה aa שווה לערך זה (אין קפיצות או חורים).
פונקציות עולות ויורדות
פונקציה ff היא:
עולה אם לכל x1<x2x_1 < x_2 בתחום ההגדרה שלה מתקיים f(x1)<f(x2)f(x_1) < f(x_2) (עולה תמיד משמאל לימין).
יורדת אם לכל x1<x2x_1 < x_2 בתחום ההגדרה שלה מתקיים f(x1)>f(x2)f(x_1) > f(x_2) (יורדת תמיד משמאל לימין).
תחומי עלייה וירידה
פונקציה עולה או יורדת בתחום מסוים II אם היחס מתקיים לכל ערכי הקלט ב-II:
עולה ב-II: f(x1)<f(x2)f(x_1) < f(x_2) לכל x1<x2x_1 < x_2 ב-II.
יורדת ב-II: f(x1)>f(x2)f(x_1) > f(x_2) לכל x1<x2x_1 < x_2 ב-II.

שטח ומשפט פיתגורס לכיתה ח׳

משפט פיתגורס
a2+b2=c2a^2 + b^2 = c^2
במשולש ישר זווית: ריבוע היתר (c) שווה לסכום ריבועי הניצבים (a ו-b).
גובה במשולש שווה שוקיים
h=b2(a2)2h = \sqrt{b^2 - \left(\frac{a}{2}\right)^2}
חוק משולש שווה צלעות
1. אם משולש הוא שווה צלעות, כל הזוויות שלו הן 6060^\circ.
2. ולהפך, אם כל הזוויות במשולש הן 6060^\circ, המשולש הוא שווה צלעות.
גובה במשולש שווה צלעות
h=a32h = a \frac{\sqrt{3}}{2}
שטח משולש שווה צלעות
A=a234A = a^2 \frac{\sqrt{3}}{4}
חוק משולש 30-60-90
בכל משולש 30-60-90, הניצב מול זווית 3030^\circ (הניצב הקצר) שווה תמיד לחצי מאורך היתר: a=c2a = \frac{c}{2} (או c=2ac = 2a).
שטח משולש 30-60-90
A=a232A = a^2 \frac{\sqrt{3}}{2}
כאשר a הוא הניצב הקצר.
יחס שטח ריבוע חסום למעגל
AsquareAcircle=2π\frac{A_{\text{square}}}{A_{\text{circle}}} = \frac{2}{\pi}
יחס שטח מעגל חסום לריבוע
AcircleAsquare=π4\frac{A_{\text{circle}}}{A_{\text{square}}} = \frac{\pi}{4}

נפח ושטח פנים

תיבה (מנסרה מלבנית)
תיבה (מנסרה מלבנית) היא גוף תלת-ממדי בעל שש פאות מלבניות, כאשר פאות נגדיות שוות ומקבילות זו לזו.
נפח תיבה
V=l×w×hV = l \times w \times h
קובייה
קובייה היא גוף תלת-ממדי המוגבל על ידי שש פאות ריבועיות שוות.
נפח קובייה
V=s3V = s^3
נפח גופים מורכבים
Vסך הכל=V1+V2+V_{\text{סך הכל}} = V_1 + V_2 + \dots
כאשר תיבות צמודות זו לזו או מונחות זו על גבי זו, הנפח הכולל הוא סכום הנפחים של התיבות הבודדות.
נפח גריעות וחורים
Vנותר=VחיצוניVפנימיV_{\text{נותר}} = V_{\text{חיצוני}} - V_{\text{פנימי}}
אם נגרעת תיבה קטנה מתוך תיבה גדולה, הנפח הנותר הוא נפח התיבה החיצונית פחות נפח הגריעה הפנימית.
שטח פנים של תיבה
A=2(l×w+l×h+w×h)A = 2(l \times w + l \times h + w \times h)
שטח פנים של קובייה
A=6s2A = 6s^2
שטח פנים של גופים מורכבים
Aסך הכל=A1+A22×AחפיפהA_{\text{סך הכל}} = A_1 + A_2 - 2 \times A_{\text{חפיפה}}
כאשר תיבות חולקות פאה, החסירו פעמיים את שטח המגע החופף מסכום שטחי הפנים הבודדים שלהן.
שטח פנים עם גריעה (חיתוך)
Aנותר=Aחיצוני2(wפנימי×hפנימי)+2(lחיצוני×hפנימי)\begin{aligned} A_{\text{נותר}} &= A_{\text{חיצוני}} - 2(w_{\text{פנימי}} \times h_{\text{פנימי}}) \\ &\quad + 2(l_{\text{חיצוני}} \times h_{\text{פנימי}}) \end{aligned}
שטח הפנים של תיבה עם גריעה הוא שטח הפנים החיצוני פחות פעמיים שטח המגרעת הקדמית/אחורית פלוס פעמיים שטח קירות הצד הפנימיים החדשים.
גליל
גליל הוא גוף תלת-ממדי בעל שני בסיסים מעגליים חופפים ומקבילים המחוברים על ידי משטח מעוקל.
נפח גליל
V=πr2hV = \pi r^2 h
גזרת גליל (פלח גליל)
מנסרת גזרת גליל (פלח גליל) היא חלק מגליל שלם.
נפח גזרת גליל
V=θ360πr2hV = \frac{\theta}{360^\circ} \pi r^2 h
מחושב לפי רדיוס rr, זווית מרכזית θ\theta במעלות, וגובה hh.
שטח פנים של גליל
A=2πr2+2πrhA = 2\pi r^2 + 2\pi r h
שטח פנים של גזרת גליל
A=2×(θ360πr2)+2rh+θ180πrhA = 2 \times \left(\frac{\theta}{360^\circ} \pi r^2\right) + 2 r h + \frac{\theta}{180^\circ} \pi r h
מחושב לפי רדיוס הבסיס rr, זווית מרכזית θ\theta במעלות, וגובה hh.
מנסרה
מנסרה היא גוף תלת-ממדי בעל חתך קבוע (בסיס).
נפח מנסרה כללית
V=שטח בסיס×גובהV = \text{שטח בסיס} \times \text{גובה}
מנסרה היא גוף תלת-ממדי בעל חתך קבוע (בסיס). הנפח של כל מנסרה מחושב על ידי מכפלת שטח הבסיס שלה בגובה שלה.
שטח פנים של מנסרה כללית
A=2×שטח בסיס+Perimeter×גובהA = 2 \times \text{שטח בסיס} + \text{Perimeter} \times \text{גובה}
כדור
כדור הוא גוף תלת-ממדי עגול לחלוטין שבו כל נקודה על פני השטח נמצאת במרחק שווה מהמרכז.
נפח כדור
V=43πr3V = \frac{4}{3} \pi r^3
קליפה כדורית
קליפה כדורית היא גוף תלת-ממדי המוגבל על ידי שני כדורים בעלי מרכז משותף ורדיוסים שונים.
נפח קליפה כדורית
V=43π(R3r3)V = \frac{4}{3} \pi \left(R^3 - r^3\right)
מחושב לפי רדיוס חיצוני RR ורדיוס פנימי rr.
שטח פנים של כדור
A=4πr2A = 4 \pi r^2
שטח פנים של קליפה כדורית
A=4π(R2+r2)A = 4 \pi \left(R^2 + r^2\right)
מחושב כסכום שטחי הפנים החיצוני והפנימי לפי רדיוס חיצוני RR ורדיוס פנימי rr.
פירמידה
פירמידה היא גוף תלת-ממדי בעל בסיס מצולע ופאות צדדיות משולשות שנפגשות בנקודה אחת הנקראת קודקוד הפירמידה.
פירמידה ישרה
פירמידה שבה קודקוד הפירמידה נמצא על האנך המורם ממרכז הכובד של הבסיס (בדיוק מעל מרכז הבסיס).
פירמידה נטויה
פירמידה שבה קודקוד הפירמידה מוסט ואינו נמצא מעל מרכז הבסיס. הגובה האנכי יורד אל מישור הבסיס מחוץ למרכזו.
נפח פירמידה (ריבועית)
V=13s2hV = \frac{1}{3} s^2 h
פירמידה היא גוף תלת-ממדי בעל בסיס מצולע ופאות צדדיות משולשות שנפגשות בנקודה אחת הנקראת קודקוד הפירמידה.
חרוט
חרוט הוא גוף תלת-ממדי בעל בסיס מעגלי המתחדד בצורה חלקה לנקודה אחת הנקראת קודקוד.
נפח חרוט
V=13πr2hV = \frac{1}{3} \pi r^2 h
נפח פירמידה או חרוט (כללי)
V=13BhV = \frac{1}{3} B h
לפירמידה וחרוט יש אותה נוסחת נפח כללית: שליש משטח הבסיס כפול הגובה.
שטח פנים של פירמידה ריבועית
A=s2+2slA = s^2 + 2 s l
כאשר ss הוא אורך צלע הבסיס ו-ll הוא הגובה השיפועי.
גובה פאה (גובה שיפועי) של פירמידה
l=h2+(s2)2l = \sqrt{h^2 + \left(\frac{s}{2}\right)^2}
כאשר hh הוא הגובה האנכי ו-ss הוא אורך צלע הבסיס.
שטח פנים של חרוט
A=πr2+πrlA = \pi r^2 + \pi r l
כאשר rr הוא רדיוס הבסיס ו-ll הוא הגובה השיפועי (הקו היוצר).
קו יוצר (גובה שיפועי) של חרוט
l=h2+r2l = \sqrt{h^2 + r^2}
כאשר rr הוא רדיוס הבסיס ו-hh הוא הגובה האנכי.
כלל המרת יחידות נפח
אם 1 יחידה=k יחידות משנה    1 יחידה3=k3 יחידות משנה3\text{אם}\ 1\ \text{יחידה} = k\ \text{יחידות משנה} \implies 1\ \text{יחידה}^3 = k^3\ \text{יחידות משנה}^3
המרות יחידות נפח מטריות
1 m3=1,000 dm31 dm3=1,000 cm31 cm3=1,000 mm31\text{ m}^3 = 1{,}000\text{ dm}^3 \\ 1\text{ dm}^3 = 1{,}000\text{ cm}^3 \\ 1\text{ cm}^3 = 1{,}000\text{ mm}^3
המרות יחידות נפח אמריקאיות
1 yd3=27 ft31 ft3=1,728 in31\text{ yd}^3 = 27\text{ ft}^3 \\ 1\text{ ft}^3 = 1{,}728\text{ in}^3
כללי שינוי קנה מידה של ממדים
ממד ליניארי (1D) מוכפל ב-kk
שטח (2D) מוכפל ב-k2k^2
נפח (3D) מוכפל ב-k3k^3